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CIC NOTE
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田仲史明2026.01.12
标题空间设计者的思考模式示例
我是CIC创意导演部的田仲史明。
近年来,托您的福,参加大规模房产的情况增多了。出于这个原因,在许多情况下,收集不能仅仅通过一次性的想法来完成,并且需要在预期着陆的同时传播想法的矛盾。我们将介绍空间设计师的思维模式,包括从想法到着陆,这可能是解决这种情况的线索。
<元素倍增的新想法>
乃村工艺社此前曾与另一家公司合作开发了一款名为“灵感引擎”的创意生成辅助工具。该系统通过将实时提取的热门词汇与预设词汇随机组合,并逐一可视化,从而生成意想不到的创意种子。
当试图提出像这个“灵感引擎”这样的新想法时,试图乘以不同的东西是每个正在阅读它的人和设计师每天都在做的想法这是一种方法。当然,我是其中之一,我经常在规划和设计的早期阶段使用这种方法。
首先,在需要新想法的空间设计的基本概念阶段,我将解释从我使用的想法模式到想法聚合的过程。
<确定客人的感受和体验要素>
就我而言,考虑两个“体验元素”,为客人带来特定的“情感”,如图1所示。为了唤起只有在这个空间才能获得的情感,如果你创造一个前所未有的体验元素组合的空间,你应该获得新鲜,惊喜,意想不到,没有计划和谐的体验和情感。
图1:将两个元素相乘

然而,空间设计的世界并不简单,因此可以说这是一个新的想法。空间设计不仅仅是假设一种感觉。让客人在一个设施中唤起,例如接近设施时的期望,进入时的非凡感觉,体验本身引起的情绪,体验后的混响,回顾并与某人交谈时的兴奋有几种情绪。除了主要空间外,厕所,投币式储物柜,等候空间等辅助空间也是使体验更加令人印象深刻和舒适的不可或缺的组成部分。
在空间的基本概念阶段,有必要确定这些次要情绪,经验和空间成分。但是,如果你认真对待它们,它将如图2所示。
图2:列出唤起的情绪和体验元素

明确地说,这个清洗工作很累。如果您按原样提出建议,那么收到提案的一方是否也可以说“请用一个简单的词说出来”?(笑声)
通过这种方式,通过简单地列举客人想要体验的情感和成分,整个设施的统一感和故事性质很难诞生,并且对于客人来说,它以“有很多各种各样的东西”结束。这将是一个只有令人分心的印象才会出现的空间。
此外,您提供的越多,设计往往越复杂,涉及的专家越多,成本和交付时间也会增加・・・因此,不仅提案的吸引力,而且可行性也会降低。有吸引力,我们必须将其转换并组织为高度可行的形式。
<体验要素和环形结构的聚合>
在这里,有空间创造一个无法模仿的高度新颖的空间,我认为这是感受空间设计师独特挑战的时机。从这里开始,我将解释聚合分散的想法的过程。
如图3所示,我们将减少相邻情绪的体验元素。在根据经验故事组织和分类唤起的情绪的同时,我们将在保持多样性的同时进行汇总,以便整个体验元素尽可能地产生协同效应。
图3:组织唤起的情感和体验元素1

即使到目前为止已经足够了,但是当人们试图继续这样做时,人们是贪婪的,所以每次项目进行时,你都会想要添加元素G,元素H ・・・,所以为了巩固整个设施的形象 (为了使提案更简洁),我们共享体验元素的两端,如图4所示。
图4:组织唤起的情感和体验元素2

通过这样做,您可以结束无休止地提出想法。如果您将此组织为图,它将成为一组连接,如图5所示。
图5:环形图像

通过这种方式,你可以用五种元素整合整体,难道你不觉得你可以创造一个连贯的空间吗?顺便说一下,由于这是一项组织元素的工作,它与分区,平面计划等不一致,因此该工作将再次进行。
<娱乐设施的应用示例>
我认为我不太了解“情感1”或“元素A”,所以从这里开始,我将根据我过去在提案中使用的内容安排这篇文章,并将其作为一个具体的例子。让我们通过假设近年来我经常负责的“娱乐设施”来实现这些词语。在这个具体例子中,这个想法的目的是“娱乐设施需要哪些元素?”
的双曲余切值。
当然,“惊喜”是娱乐设施不可或缺的。作为外出的考虑因素,“成就感”和可以与某人分享的“团结感”是必不可少的,并且作为我的偏好,例如,创造一个可以获得诸如“chill”和“欣喜若狂”之类的情感的空间我会的。仅排列这些情绪部分如图6所示。
图6:激发的情感和体验元素 (娱乐设施)

好吧,我会提出一个想法,“唤起这些的体验要素是什么?”。在这个过程中,在Pintarest等中创建图像时,通常通过引用象征它们的单词来总结KJ方法。这些词通常是游戏元素和制作方法,空间元素和材料,食物和饮料。在这个例子中,我们完成了近年来不可或缺的图像制作,如图7所示,同时整理了多个元素和情感。在某些情况下,您可能会在体验元素出现后修改表达情绪的词语。
图7:激发的情感和体验元素 (娱乐设施)

自从我尝试了这种思维模式以来,我每次都在享受每种情绪和元素部分,我正在考虑填充比这个例子更具体的单词。数量可能增加,也可能减少。这也是圆环,如图8所示。
图8:环形图像 (娱乐设施)

如果我们能够组织到目前为止,空间设计的工作将立即进行。基于此图,我们将通过创建体验故事,分区,图像拼贴和图像透视来完成空间策略,同时参考到目前为止收集的图像图像和单词。随着平面规划,我们将开始具体的空间设计,如立面,入口,主要体验,次要通道和设施。
对于空间设计师来说,这种方法不仅可以无限倍增,还可以通过连接到圆圈来设置收敛,因此很容易回到整个图像,系统,设备,材料它可以有限地放在一起,它很有用。
对于客人来说,圆环的中心是空间 (设施) 的图像,圆环的外围是愉快的评估轴。这应该是一种体验,通过接受在这里列出的情绪中强烈留下的印象,很容易将印象传达给熟人和朋友。
这一次,作为空间设计师,我介绍了一种设计思维模式,它提出了新的想法,期望如何整合。还有其他各种方法,但近年来我一直在使用这种方法。100%它不能在任何情况下使用,但请尝试使用它。能听到您的感想,我很高兴。